فیلم Elden Ring یکی از متفاوت ترین پروژه های اقتباسی هالیوود است. این فیلم ظاهرا از علاقه شخصی الکس گارلند به بازی آغاز شده است. گارلند، نویسنده و کارگردان فیلم، از بازیکنان قدیمی Elden Ring است و بر اساس گزارش های منتشر شده، شخصا با شرکت Bandai Namco و استودیوی FromSoftware تماس گرفته تا امکان انتقال جهان بازی به سینما را بررسی کند.
حضور شرکت A24 نیز به اهمیت پروژه اضافه می کند. این استودیو بیشتر با آثار مولف محور و سینمای معتبر شناخته می شود و حالا باید در کنار گارلند، جهانی را به فیلم تبدیل کند که روایت خطی و سرراستی ندارد. Lands Between، سرزمین گسترده بازی، از داستان های پراکنده، شخصیت های اسرارآمیز و اطلاعاتی تشکیل شده است که بازیکن معمولا با جست و جو و کنار هم گذاشتن سرنخ ها آنها را کشف می کند. تبدیل چنین ساختاری به یک فیلم سینمایی واحد، یکی از اصلی ترین چالش های اقتباس خواهد بود.
فیلمبرداری Elden Ring تمام شد و تاریخ اکران حفظ شد
فیلمبرداری اصلی فیلم Elden Ring در ۸ مرداد ۱۴۰۵ به پایان رسید. A24 همزمان با اعلام این مرحله، بار دیگر تاریخ اکران فیلم را ۱۳ اسفند ۱۴۰۶ اعلام کرد. این اثر همچنین به طور مشخص برای نمایش در سالن های IMAX فیلمبرداری شده است.
میان پایان فیلمبرداری و اکران فیلم نزدیک به دو سال فاصله وجود دارد. چنین فاصله ای ممکن است برای برخی مخاطبان طولانی به نظر برسد؛ با این حال، واکنش طرفداران Elden Ring در شبکه های اجتماعی عمدتا آرام و همراه با حمایت بوده است. بسیاری از آنها ترجیح می دهند تیم سازنده زمان کافی برای تکمیل فیلم داشته باشد، نه اینکه پروژه برای رسیدن سریع تر به سینماها با عجله آماده شود.
چرا طرفداران با انتظار طولانی مشکلی ندارند؟
بخش مهمی از این واکنش را می توان در تجربه مخاطبان بازی های ویدیویی جست و جو کرد. تولید نسخه های اصلی بازی های بزرگ معمولا چند سال طول می کشد و فاصله میان معرفی و عرضه آنها برای بازیکنان موضوع تازه ای نیست. از این زاویه، زمانی که برای پس از تولید فیلم Elden Ring در نظر گرفته شده، برای طرفداران بازی غیرعادی یا نگران کننده به نظر نمی رسد.
جهان Elden Ring نیز به جلوه های بصری پیچیده ای نیاز دارد. موجودات غول پیکر، فضاهای وهم آلود و عناصر جادویی Lands Between را نمی توان به سادگی با فیلمبرداری صحنه های واقعی بازسازی کرد. بخش قابل توجهی از کیفیت نهایی فیلم به جلوه های بصری وابسته خواهد بود و کوتاه کردن این مرحله می تواند تصویری غیرقانع کننده از جهان بازی ایجاد کند.
گارلند باید فضایی را روی پرده خلق کند که هم حس ناشناخته و وهم آلود بازی را حفظ کند و هم برای تماشاگرانی که تجربه ای از Elden Ring ندارند قابل درک باشد. رسیدن به این تعادل، به ویژه در پروژه ای که برای نمایش بزرگ و قالب IMAX آماده می شود، به زمان و بازبینی های متعدد نیاز دارد.
چالش تبدیل روایت پراکنده بازی به فیلم
مشکل اقتباس فیلم Elden Ring فقط به جلوه های بصری محدود نمی شود. FromSoftware داستان بازی را از طریق توضیحات اشیا، محیط ها، گفت و گوهای کوتاه و سرنخ های پراکنده روایت می کند. بازی عمدا از توضیح کامل تاریخ جهان خودداری می کند و به بازیکن اجازه می دهد برداشت شخصی خود را از گذشته و روابط شخصیت ها شکل دهد.
یک فیلم سینمایی اما به مسیر روایی منسجم تری نیاز دارد. گارلند و گروه تدوین باید تصمیم بگیرند چه اندازه از ابهام و رازآلودگی بازی حفظ شود و در عین حال، مخاطبان عمومی پشت سر گذاشته نشوند. زمان بیشتر در مرحله پس از تولید می تواند به سازندگان اجازه دهد نسخه های مختلف روایت و تدوین را بررسی کنند و بدون فشار یک ضرب الاجل نزدیک، به تعادل مناسب برسند.
در نتیجه، فاصله میان پایان فیلمبرداری و اکران فیلم Elden Ring لزوما نشانه تاخیر یا مشکل در تولید نیست. بر اساس اطلاعات فعلی، این بازه بیشتر فرصتی برای تکمیل جلوه های بصری، تدوین و شکل دادن به اقتباسی است که باید جهانی گسترده و غیرخطی را در قالب یک فیلم سینمایی ارائه کند. طرفداران بازی نیز ظاهرا همین رویکرد محتاطانه را ترجیح می دهند.
فیلم Elden Ring طبق برنامه در تاریخ ۱۳ اسفند ۱۴۰۶ در سینماها اکران خواهد شد.
منبع اصلی: این مطلب با بازنویسی تحریریه وایدشات بر اساس مقاله ComicBook.com تهیه شده است.




WIDESHOT CONVERSATION
گفت و گو درباره این مقاله
دیدگاه های دقیق و محترمانه، گفت و گو را ارزشمندتر می کنند.با حساب کاربری خود وارد شوید تا نظرتان را برای تحریریه و دیگر خوانندگان بنویسید.
هنوز نظری منتشر نشده است
اولین نفری باشید که درباره این مقاله گفت و گو را آغاز می کند.